Qual nível 8 este guia aborda?
Para passar do nível 8 do capítulo Business Guy, escape imediatamente dos espinhos iniciais, escolha o momento certo para atravessar as lâminas e paredes e pare sobre o chão que desaba perto da chegada. O início exige velocidade, enquanto os obstáculos seguintes recompensam a paciência. Saber quando mudar o ritmo facilita bastante o percurso.
Happy Wheels tem um oitavo nível diferente em cada um dos capítulos Business Guy e Effective Shopper na versão para celular. Este guia aborda o percurso de Business Guy, cujo personagem jogável é Segway Guy.
| Capítulo da versão para celular | Personagem jogável | Como identificar o nível |
|---|---|---|
| Business Guy | Segway Guy | Começa dentro de uma grande sala cinza com espinhos se aproximando e um impulsionador vertical |
| Effective Shopper | Effective Shopper | Um oitavo nível separado, que pertence ao capítulo Effective Shopper |
Confira o capítulo antes de seguir as instruções abaixo. O percurso de Business Guy tem degraus que descem com minas terrestres, vários grupos de lâminas giratórias, paredes laranjas móveis e uma chegada acessível por ventiladores e um impulsionador para baixo. Esses elementos identificam o trajeto abordado aqui.

Escape da sala inicial e atravesse as minas
Comece a se mover em direção ao impulsionador vertical assim que o nível começar. Uma placa verde atrás da sua posição inicial aponta para cima, e o impulsionador está bem perto. Dois conjuntos de espinhos se fecham ao redor da área inicial, então esperar para observar o movimento deles pode encerrar a tentativa antes que você escape.
O perigo continua quando você entra no impulsionador: os espinhos se fecham enquanto ele leva você para cima. Depois que você passa pela abertura no teto, um impulsionador mais curto empurra você para a direita, em direção a uma plataforma laranja. Essa plataforma cede sob o seu peso, mas continua presa à parede, permitindo que você caia no chão abaixo.
Sua trajetória inicial pode variar. Às vezes, o segundo impulsionador leva você além da plataforma laranja, diretamente para o próximo obstáculo. Não é preciso voltar à plataforma se isso acontecer; use a placa de aviso de explosivos e os degraus que descem como referência.
| Obstáculo inicial | O que acontece | Como agir |
|---|---|---|
| Espinhos se fechando | Dois conjuntos de espinhos se aproximam um do outro perto do ponto inicial | Alcance o impulsionador vertical imediatamente |
| Impulsionadores para cima e para o lado | O trajeto leva você para fora pelo teto e depois para a direita | Prepare-se para aterrissar fora da sala |
| Plataforma laranja | A plataforma presa à parede gira para o lado sob o seu peso | Continue depois de cair |
| Degraus que descem | Há várias minas terrestres em cada degrau | Pule perto de cada borda para passar por cima do próximo grupo de minas |
Nos degraus, repita esta sequência:
- Aproxime-se da borda do degrau atual enquanto observa as minas abaixo.
- Pule pouco antes da borda para passar por cima do próximo grupo.
- Aterrisse no degrau seguinte e prepare-se para repetir o movimento.
Simplesmente se deixar cair pela escada pode fazer você encostar em uma mina. A explosão pode lançar Segway Guy contra os espinhos acima, tornando o teto parte da mesma armadilha.
Acerte o momento de atravessar as lâminas giratórias
Depois dos degraus, você chega a um buraco com uma queda considerável. Duas plataformas que cedem interrompem a queda antes de você chegar ao chão. Elas funcionam como a plataforma laranja perto do início, dividindo a descida para que você chegue à próxima seção sem despencar toda a altura de uma vez.
O percurso segue para a direita, passando por conjuntos de lâminas giratórias. Cada conjunto tem quatro cutelos girando ao redor de um centro que também se move. A oportunidade de passar surge quando um conjunto está alto o suficiente para deixar espaço por baixo. Observe o espaço livre antes de avançar; uma lâmina apontando para longe por um instante não significa que toda a passagem esteja segura.
Use os abrigos entre os grupos para dividir esse obstáculo em decisões menores:
- Espere até haver espaço suficiente para passar por baixo do primeiro conjunto de lâminas.
- Atravesse os dois primeiros conjuntos e entre no espaço sob o bloco cinza comprido.
- Use esse abrigo para observar o próximo grupo e escolher o momento de passar.
- Atravesse as lâminas seguintes até o segundo bloco cinza.
- Pare ali até que o último grupo deixe espaço suficiente para continuar.
O primeiro bloco cinza é apenas um abrigo temporário. Se você ficar embaixo dele por muito tempo, um braço laranja se estende e empurra você de volta para o percurso. Aproveite a pausa para observar as lâminas e saia quando surgir uma boa oportunidade.
Evite tentar atravessar toda a seção de lâminas em uma única arrancada. Cada abrigo oferece outra chance de avaliar os perigos em movimento antes de seguir para a próxima passagem.

Passe pelas paredes móveis e evite as armadilhas nos buracos
Depois das lâminas, uma placa de pare indica um salto sobre um buraco e uma mina terrestre. Uma parede laranja fina se move do outro lado da travessia. Por isso, o salto depende tanto da distância quanto do momento: o outro lado precisa estar livre quando você chegar.
Observe a parede antes de saltar. Se ela bloquear sua passagem, pode interromper o salto e fazer você cair na direção da mina ou do buraco. Encostar na mina pode lançar você contra os espinhos do teto, enquanto cair no buraco ativa outra armadilha.
| Perigo | O que acontece se a travessia der errado | Como continuar |
|---|---|---|
| Mina ao lado da primeira travessia | Uma explosão pode lançar você contra os espinhos acima | Passe por cima da mina durante o salto |
| Buraco perto da primeira parede móvel | Um impulsionador lança você em uma sala superior com dois lançadores de arpões e duas minas teleguiadas | Atravesse o buraco quando a parede liberar a passagem |
| Buracos ao longo da descida seguinte | Impulsionadores levam você a uma sala apertada com plataformas com molas que esmagam o personagem | Siga pela descida e salte sobre as aberturas |
Depois da primeira parede, vem uma segunda parede laranja móvel. Observe o movimento dela separadamente, sem presumir que o momento que funcionou para a primeira também funcionará aqui. Continue quando a posição dela permitir a passagem.
O percurso então passa por um conjunto horizontal de espinhos e outro buraco antes de começar a descer. Mais aberturas interrompem a descida. Continue olhando adiante para identificar a próxima falha no chão, evitando que a passagem por um obstáculo leve você desprevenido ao seguinte.
Os impulsionadores dentro desses buracos são armadilhas, não atalhos. Eles levam você a uma sala apertada onde várias plataformas com molas empurram e esmagam o personagem. O caminho certo fica acima desses impulsionadores, seguindo a descida e atravessando suas aberturas até o chão ficar plano.
Use o chão que desaba para chegar ao final
Quando o chão ficar plano, siga a placa de devagar e reduza a velocidade. Logo depois aparece uma placa de pare, com dois conjuntos de espinhos giratórios mais à frente. Pare nesse aviso em vez de continuar em direção aos espinhos.
O chão sob você desaba, fazendo você cair sobre um ventilador. Isso inicia a sequência final de deslocamento. O primeiro ventilador sopra você para cima, outro empurra você para a direita e um impulsionador vertical direciona você para baixo, até a linha de chegada.
| Ponto de referência no trecho final | O que acontece em seguida |
|---|---|
| Placa de devagar | Você se aproxima da área da última parada |
| Placa de pare antes dos espinhos giratórios | O chão sob o jogador desaba |
| Ventilador abaixo do chão | O jogador é soprado para cima |
| Segundo ventilador | O jogador é empurrado para a direita |
| Impulsionador para baixo | O jogador é direcionado até a linha de chegada |
Esse final inverte a lição da sala inicial. No começo, hesitar permite que os espinhos se fechem ao seu redor. Perto da chegada, parar permite que o mecanismo do chão leve você ao caminho previsto. Use as placas para reconhecer essa mudança de ritmo.
Perguntas frequentes
Qual capítulo este guia do nível 8 de Happy Wheels aborda?
Este guia aborda o oitavo nível do capítulo Business Guy na versão de Happy Wheels para celular. O personagem jogável é Segway Guy. Effective Shopper também tem um oitavo nível, mas é um percurso separado e não deve ser confundido com este.
Preciso aterrissar na primeira plataforma laranja?
Não. Dependendo da sua posição e velocidade ao passar pelos impulsionadores iniciais, o impulso lateral pode levar você além da plataforma laranja, em direção à seção de minas. Se passar direto por ela, continue até os degraus que descem em vez de tentar voltar.
Por que acerto os espinhos do teto nos degraus?
As minas terrestres podem lançar você para cima, contra o teto cheio de espinhos. O recomendado é pular pouco antes do fim de cada degrau, passar por cima do grupo seguinte de minas e aterrissar no próximo degrau antes de repetir.
Posso esperar em segurança embaixo dos blocos cinza?
Os blocos oferecem lugares para fazer uma pausa entre os grupos de lâminas, mas o mecanismo do primeiro abrigo impõe um limite de tempo. Depois de um tempo, um braço laranja se estende desse bloco e força você a sair. Enquanto estiver no abrigo, procure uma oportunidade segura de passar.
Devo pular por cima dos últimos espinhos giratórios?
O caminho previsto para a chegada começa embaixo da placa de pare que fica antes desses espinhos. Pare e deixe o chão desabar. Os ventiladores então levam você para cima e para a direita, até o impulsionador para baixo que lança você na linha de chegada.




